Blender 3D キーボードショートカット
印刷可能な Blender 3D よく使うキーボードショートカットのリファレンスカード(Windows + macOS + Linux、3 プラットフォームでキーはほぼ同じ)。一般コマンド、編集(変形)、ツール(3D ビュー)、選択モード、ビューとナビゲーション、アニメーションとタイムライン、レンダリングを網羅。
Blender Blender 4.x (Windows / macOS / Linux)
96 ショートカット
Common file commands11
- 新しいファイルCtrlN
- ファイルを開く(.blend)CtrlO
- 最近使ったファイルを開くCtrlShiftO
- 保存CtrlS
- 名前を付けて保存CtrlShiftS
- コピーを保存(増分バージョン)CtrlAltS
- 保存した状態に戻すCtrlShiftR
- ライブラリに追加 / リンク(アセットブラウザ)F1
- ファイルをインポート(FBX / OBJ / glTF など)same
- エクスポート(FBX / OBJ / glTF / Alembic)same
- Blender を終了CtrlQ
General editing (transforms)18
- すべて選択A
- すべて選択解除(編集モード)AltA
- 選択を移動(グラブ)G
- 選択を回転R
- 選択をスケールS
- 変形モードを順に切り替え(移動 / 回転 / スケール)AltSpace (or W)
- 平行移動(X / Y / Z 軸のみ)GX / Y / Z
- X / Y / Z 軸に制約(変形中)same
- 選択をミラー(メッシュメニュー)CtrlM
- 選択を複製ShiftD
- 選択を削除X (or Delete)
- 選択を非表示H
- 選択以外を非表示ShiftH
- すべて表示(再表示)AltH
- ワイヤーフレーム / ソリッドの切り替えZ
- X レイの切り替え(選択を透視)AltZ
- 追加メニュー(メッシュ / ライト / カメラなど)ShiftA
- 検索メニュー(3D ビュー内)F3
Tools (3D View)17
- 選択ツール(左クリック選択 / ドラッグ枠)W
- カーソルツールW
- 移動ツール(3D ビューポート)G
- 回転ツールR
- スケールツールS
- 注釈(注釈ツール)D
- 計測(計測ツール)M
- 立方体を追加(メッシュプリミティブ)ShiftA → Mesh → Cube
- ベベルツール(編集モード)CtrlB
- 押し出しツール(編集モード)E
- 面inset ツール(編集モード)I
- ナイフツール(編集モード)K
- ループカット(Ctrl+R)CtrlR
- 頂点選択モード(編集モード)1
- 辺選択モード2
- 面選択モード3
- スカルプト / ペイントモードでブラシを選択B
Selection modes (3D View)10
- 選択モードの切り替え(オブジェクト / 編集 / スカルプト)Tab
- ボックス選択(矩形をドラッグ)Bdrag
- 投げ縄選択(フリードロー)CtrlLeft-drag
- 円選択C
- 現在のモードのすべてを選択A
- 選択を反転CtrlI
- 選択に追加(Shift)Shiftclick
- 選択から削除(Ctrl)Ctrlclick
- ボーダー / 辺ループ選択CtrlAltRight-click
- すべてリンクされたものを選択(Ctrl+L)CtrlL
View, navigation, camera15
- 選択を枠に(選択にズーム)Numpad .
- すべて枠に(シーンにズーム)Home
- 遠近 / 正投影の切り替えNumpad 5
- カメラビュー(テンキー 0)Numpad 0
- 前 / 後 / 左 / 右 / 上 / 下same
- カメラ / ワールドの切り替えNumpad .
- ズームイン / アウトCtrlMiddle-mouse drag
- ビューをパン(中マウスドラッグ)ShiftMiddle-mouse drag
- ビューを周回(3D で中マウスドラッグ)Middle-mouse drag
- 領域にズームShiftB
- ワイヤーフレーム / ソリッドの切り替えZ
- クワッドビュー(3D ビューポート分割)CtrlAltQ
- エリアをフルスクリーンに切り替えCtrlSpace
- オーバーレイの表示 / 非表示(ギズモ、グリッド)CtrlAltShiftB
- 選択のワイヤーフレーム(X線)を切り替えAltZ
Animation & timeline13
- 現在のフレームにキーフレームを挿入(アクティブプロパティ)I
- キーフレームを削除(アクティブプロパティ)AltI
- キーイングセットを追加(自動キーフレームサブセット)CtrlAltI
- 選択のキーフレームをクリアAltI
- アニメーションを再生 / 一時停止Space
- アニメーションを再生(代替)AltA
- 再生を停止Esc
- タイムラインの先頭 / 末尾へジャンプHome / End
- 10 フレーム前 / 後へジャンプShiftRight / ShiftLeft
- フレーム N へジャンプtype numberEnter
- 自動キーフレームの切り替え(記録モード)K
- キーフレーム補間を設定(リニア / ベジェ / 定数)T
- ポーズマーカーを設定 / 解除(アーマチュア / ポーズモード)CtrlG / AltG
Rendering, file, preferences12
- 現在フレームをレンダリング(Eevee / Cycles)F12
- アニメーションをレンダリング(全タイムライン)CtrlF12
- レンダリングしたアニメーションを再生(F12 後)Space
- レンダリングを画像として保存(PNG / JPG / EXR)AltS
- レンダープレビュー領域を切り替え(Ctrl+ドラッグ)CtrlB
- プリファレンス / 設定Ctrl,
- プリファレンスを保存(Blender 設定)CtrlAltU
- Blender を終了CtrlQ
- 起動ファイルを再読み込み(デフォルトシーンに復元)CtrlN
- 増分ファイルを保存(増分保存)CtrlAltS
- フルスクリーン切り替え(現在のエリア)CtrlAltSpace
- 最近使ったファイルを開くCtrlShiftO
Blender ショートカットについて
Blender は世界をリードするオープンソース 3D 制作スイート — 世界中で約 1,000 万人のクリエイターがアニメーション、VFX、ゲームアセット、3D プリンティングに使用しています。Blender のキーボードショートカットは、シングル文字のモーダルショートカット(G グラブ、R ローテート、S スケール、X 削除、E エクストルード)とテンキー駆動のビューポートナビゲーション(1/3/7 でオルトビュー、. で選択をフレーム、5 でパース/オルト切り替え)によって独特に効率的です。3 つのプラットフォーム(Win/Mac/Linux)でキーはほぼ同じです。 本リファレンスカードは最もよく使う 80+ ショートカットを 7 つの機能別に分類しています:一般ファイルコマンド、編集(変形)、ツール(3D ビュー)、選択モード、ビュー/ナビゲーション/カメラ、アニメーションとタイムライン、レンダリング/ファイル/環境設定。すべてのエントリは Blender の公式ドキュメントから転記しています。 使い方 - ページ上部でプラットフォーム(Windows / macOS / Linux)を選択。 - 任意の単語またはキーの組み合わせを検索。 - 行の「コピー」ボタンをクリックしてキー文字列を取得。 - PNG(2400×1140 横向き)を壁紙として、PDF を A4 横向き 1 ページの参考としてエクスポート。 ヒント - G/R/S はグラブ/ローテート/スケール — Blender の基本変形トリオ。押した後に X/Y/Z で軸に拘束。 - Tab でオブジェクトモードと編集モードを切り替え。編集モードで 1/2/3 が頂点/辺/面選択。 - テンキー 0 = カメラビュー、. = 選択をフレーム、5 = パース切り替え、1/3/7 = フロント/ライト/トップ。 - ⇧D 複製、⌘R ループカット、E エクストルード、I インセット、K ナイフ、⌘B ベベル。 - Space(タイムライン)再生/一時停止、I キーフレーム挿入、K 自動キーフレーム切り替え。 - F12 現在のフレームをレンダリング、⌘F12 アニメーション全体をレンダリング、F11 フルスクリーン切り替え。 なぜ Blender を他のショートカットツールと統合しないのか?Blender は主要 3D スイートで唯一、シングル文字モーダルショートカット + テンキー駆動ビューポートナビゲーションを使用します。非 3D ツールと混合すると特殊な 3D ワークフローが薄まります。分離により各ツールがフォーカスされます。
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