Blender 3D キーボードショートカット

印刷可能な Blender 3D よく使うキーボードショートカットのリファレンスカード(Windows + macOS + Linux、3 プラットフォームでキーはほぼ同じ)。一般コマンド、編集(変形)、ツール(3D ビュー)、選択モード、ビューとナビゲーション、アニメーションとタイムライン、レンダリングを網羅。

Bl

Blender Blender 4.x (Windows / macOS / Linux)

96 ショートカット

Common file commands11

  • 新しいファイル
    CtrlN
  • ファイルを開く(.blend)
    CtrlO
  • 最近使ったファイルを開く
    CtrlShiftO
  • 保存
    CtrlS
  • 名前を付けて保存
    CtrlShiftS
  • コピーを保存(増分バージョン)
    CtrlAltS
  • 保存した状態に戻す
    CtrlShiftR
  • ライブラリに追加 / リンク(アセットブラウザ)
    F1
  • ファイルをインポート(FBX / OBJ / glTF など)
    same
  • エクスポート(FBX / OBJ / glTF / Alembic)
    same
  • Blender を終了
    CtrlQ

General editing (transforms)18

  • すべて選択
    A
  • すべて選択解除(編集モード)
    AltA
  • 選択を移動(グラブ)
    G
  • 選択を回転
    R
  • 選択をスケール
    S
  • 変形モードを順に切り替え(移動 / 回転 / スケール)
    AltSpace (or W)
  • 平行移動(X / Y / Z 軸のみ)
    GX / Y / Z
  • X / Y / Z 軸に制約(変形中)
    same
  • 選択をミラー(メッシュメニュー)
    CtrlM
  • 選択を複製
    ShiftD
  • 選択を削除
    X (or Delete)
  • 選択を非表示
    H
  • 選択以外を非表示
    ShiftH
  • すべて表示(再表示)
    AltH
  • ワイヤーフレーム / ソリッドの切り替え
    Z
  • X レイの切り替え(選択を透視)
    AltZ
  • 追加メニュー(メッシュ / ライト / カメラなど)
    ShiftA
  • 検索メニュー(3D ビュー内)
    F3

Tools (3D View)17

  • 選択ツール(左クリック選択 / ドラッグ枠)
    W
  • カーソルツール
    W
  • 移動ツール(3D ビューポート)
    G
  • 回転ツール
    R
  • スケールツール
    S
  • 注釈(注釈ツール)
    D
  • 計測(計測ツール)
    M
  • 立方体を追加(メッシュプリミティブ)
    ShiftA → Mesh → Cube
  • ベベルツール(編集モード)
    CtrlB
  • 押し出しツール(編集モード)
    E
  • 面inset ツール(編集モード)
    I
  • ナイフツール(編集モード)
    K
  • ループカット(Ctrl+R)
    CtrlR
  • 頂点選択モード(編集モード)
    1
  • 辺選択モード
    2
  • 面選択モード
    3
  • スカルプト / ペイントモードでブラシを選択
    B

Selection modes (3D View)10

  • 選択モードの切り替え(オブジェクト / 編集 / スカルプト)
    Tab
  • ボックス選択(矩形をドラッグ)
    Bdrag
  • 投げ縄選択(フリードロー)
    CtrlLeft-drag
  • 円選択
    C
  • 現在のモードのすべてを選択
    A
  • 選択を反転
    CtrlI
  • 選択に追加(Shift)
    Shiftclick
  • 選択から削除(Ctrl)
    Ctrlclick
  • ボーダー / 辺ループ選択
    CtrlAltRight-click
  • すべてリンクされたものを選択(Ctrl+L)
    CtrlL

View, navigation, camera15

  • 選択を枠に(選択にズーム)
    Numpad .
  • すべて枠に(シーンにズーム)
    Home
  • 遠近 / 正投影の切り替え
    Numpad 5
  • カメラビュー(テンキー 0)
    Numpad 0
  • 前 / 後 / 左 / 右 / 上 / 下
    same
  • カメラ / ワールドの切り替え
    Numpad .
  • ズームイン / アウト
    CtrlMiddle-mouse drag
  • ビューをパン(中マウスドラッグ)
    ShiftMiddle-mouse drag
  • ビューを周回(3D で中マウスドラッグ)
    Middle-mouse drag
  • 領域にズーム
    ShiftB
  • ワイヤーフレーム / ソリッドの切り替え
    Z
  • クワッドビュー(3D ビューポート分割)
    CtrlAltQ
  • エリアをフルスクリーンに切り替え
    CtrlSpace
  • オーバーレイの表示 / 非表示(ギズモ、グリッド)
    CtrlAltShiftB
  • 選択のワイヤーフレーム(X線)を切り替え
    AltZ

Animation & timeline13

  • 現在のフレームにキーフレームを挿入(アクティブプロパティ)
    I
  • キーフレームを削除(アクティブプロパティ)
    AltI
  • キーイングセットを追加(自動キーフレームサブセット)
    CtrlAltI
  • 選択のキーフレームをクリア
    AltI
  • アニメーションを再生 / 一時停止
    Space
  • アニメーションを再生(代替)
    AltA
  • 再生を停止
    Esc
  • タイムラインの先頭 / 末尾へジャンプ
    Home / End
  • 10 フレーム前 / 後へジャンプ
    ShiftRight / ShiftLeft
  • フレーム N へジャンプ
    type numberEnter
  • 自動キーフレームの切り替え(記録モード)
    K
  • キーフレーム補間を設定(リニア / ベジェ / 定数)
    T
  • ポーズマーカーを設定 / 解除(アーマチュア / ポーズモード)
    CtrlG / AltG

Rendering, file, preferences12

  • 現在フレームをレンダリング(Eevee / Cycles)
    F12
  • アニメーションをレンダリング(全タイムライン)
    CtrlF12
  • レンダリングしたアニメーションを再生(F12 後)
    Space
  • レンダリングを画像として保存(PNG / JPG / EXR)
    AltS
  • レンダープレビュー領域を切り替え(Ctrl+ドラッグ)
    CtrlB
  • プリファレンス / 設定
    Ctrl,
  • プリファレンスを保存(Blender 設定)
    CtrlAltU
  • Blender を終了
    CtrlQ
  • 起動ファイルを再読み込み(デフォルトシーンに復元)
    CtrlN
  • 増分ファイルを保存(増分保存)
    CtrlAltS
  • フルスクリーン切り替え(現在のエリア)
    CtrlAltSpace
  • 最近使ったファイルを開く
    CtrlShiftO
Blender ショートカットについて

Blender は世界をリードするオープンソース 3D 制作スイート — 世界中で約 1,000 万人のクリエイターがアニメーション、VFX、ゲームアセット、3D プリンティングに使用しています。Blender のキーボードショートカットは、シングル文字のモーダルショートカット(G グラブ、R ローテート、S スケール、X 削除、E エクストルード)とテンキー駆動のビューポートナビゲーション(1/3/7 でオルトビュー、. で選択をフレーム、5 でパース/オルト切り替え)によって独特に効率的です。3 つのプラットフォーム(Win/Mac/Linux)でキーはほぼ同じです。 本リファレンスカードは最もよく使う 80+ ショートカットを 7 つの機能別に分類しています:一般ファイルコマンド、編集(変形)、ツール(3D ビュー)、選択モード、ビュー/ナビゲーション/カメラ、アニメーションとタイムライン、レンダリング/ファイル/環境設定。すべてのエントリは Blender の公式ドキュメントから転記しています。 使い方 - ページ上部でプラットフォーム(Windows / macOS / Linux)を選択。 - 任意の単語またはキーの組み合わせを検索。 - 行の「コピー」ボタンをクリックしてキー文字列を取得。 - PNG(2400×1140 横向き)を壁紙として、PDF を A4 横向き 1 ページの参考としてエクスポート。 ヒント - G/R/S はグラブ/ローテート/スケール — Blender の基本変形トリオ。押した後に X/Y/Z で軸に拘束。 - Tab でオブジェクトモードと編集モードを切り替え。編集モードで 1/2/3 が頂点/辺/面選択。 - テンキー 0 = カメラビュー、. = 選択をフレーム、5 = パース切り替え、1/3/7 = フロント/ライト/トップ。 - ⇧D 複製、⌘R ループカット、E エクストルード、I インセット、K ナイフ、⌘B ベベル。 - Space(タイムライン)再生/一時停止、I キーフレーム挿入、K 自動キーフレーム切り替え。 - F12 現在のフレームをレンダリング、⌘F12 アニメーション全体をレンダリング、F11 フルスクリーン切り替え。 なぜ Blender を他のショートカットツールと統合しないのか?Blender は主要 3D スイートで唯一、シングル文字モーダルショートカット + テンキー駆動ビューポートナビゲーションを使用します。非 3D ツールと混合すると特殊な 3D ワークフローが薄まります。分離により各ツールがフォーカスされます。

バージョン 1.0.0